微软和安永会计师事务所联手推出新的区块链计划,将数字版权和版税管理带入分布式账本网络。这个新平台将影响微软Xbox游戏生态系统和游戏发行商合作伙伴,从而颠覆游戏行业。

这一区块链解决方案可以用于涉及知识产权或资产许可的任何行业。目前用于管理通过授权产生的版税分配的基础设施每天处理数百万笔交易,这相当于每个月支付数十亿美元的版税。

新平台计划面向许可和版税汇款提供服务(正如Ripple在跨境银行间汇款方面所做的),从而提高运营效率并简化目前游戏行业内昂贵的手动对账流程。

微软能够向消费者分发数字内容或知识产权的速度可能非常迅速,大多数用户都可以通过即时订单完成数字购买,但驱动软件交付的技术远没有这么有效率。

在目前的游戏行业数字版权和版税管理架构中,有数千家不同的出版社和软件供应商,每个出版社和软件供应商管理数千个项目。由于所有参与者都在多个国际司法管辖区内运作,而 每个司法管辖区都有不同的税收制度和支付协议条例,出版商和分销商的交易成本可能会迅速膨胀。

由微软和安永设计的新解决方案提出了一个基于分布式账本的平台,允许市场参与者以对等方式创建和商定商业条款,并通过区块链上的智能合约执行所有协议。

安永区块链全球创新负责人Paul Brody评论了分布式分类账的高效方式: “数字版权和版税交易的规模、复杂性和数量使其成为区块链的完美应用。区块链可以处理数字版权所有者与许可颁发者之间的每个合约,并且可以以可扩展、高效的方式进行处理。”

微软金融运营总经理Grace Lao强调了在游戏行业中处理大规模商业运营时智能合约的适应性:“智能合约技术比以往任何管理业务协议的解决方案都更加灵活和可扩展。我们期待在游戏生态系统中部署该解决方案,并为微软的其他财务流程探索其他的区块链应用程序。”

微软并不是唯一一家将区块链视为数字版权管理问题解决方案的内容分销商。索尼于2016年4月提交了一项区块链支持的数字版权DRM专利,利用分布式账本网络的不变特性确保只有购买了内容的用户才能查看。

除了与微软合作优化数字版权和版税生态系统之外,安永还与IBM、埃森哲、Cloudsoft和摩根大通等行业巨头合作,通过Hyperledger项目解决方案将真实世界的资产带入基于分布式账本供应链的区块链。

安永分析师Rahul Gautam概述了区块链技术对数字版权和版税行业的重要性,强调了生态系统目前运营所依赖的基础设施已经老化:“为商业模式创建的权利管理功能已经存在了20年。能够管理谁有权限访问该内容,该内容应该花多少钱以及交易结束时资金应该去哪里,这些对于现有技术来说是极其艰巨的。”

IBM意识到在数字内容世界中盗版和低效的权利管理所造成的损失日益增加——目前每年美国娱乐公司的花费超过200亿美元。IBM区块链实验室的Sloane Brakeville提出了一种可扩展的安全模型,利用区块链技术将内容管理带入未来:“分布式账本可以容纳个人、设备或任何其他可识别措施对内容的访问权限。这将是即时或准即时的,因为在区块链中,访问权收到并记录后将立即传遍整个网络。”

Brakeville认为,区块链技术融入所有行业是不可避免的:“整个世界正在数字化,过去的模拟世界要么赶紧赶上,要么落后。”

原文作者:Sam Town

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